面的输入
建模可以从线开始生成面,也可以直接从面开始,也可以直接画一个体。具体从哪里开始取决于那种方式最简单。
曲面:
1 SrfPt :从点开始生成面(指定3或4个点)
2 PlanarSrf :从线生成面,这些线要在同一平面且闭合
3 NetworkSrf :线生成面,可以用于不在同一平面的线,线之间要有交点,即有相交的部分
4 Loft :线生成面,可以用于不在同一平面的线,线之间没有交集,即有空隙
5 EdgeSrf :线生成面,可以用于不在同一平面的线,从3或4根线生成,这些线最好是相互连接,闭合,这样生成的面就会以这些线为边缘,否则生成的面不规则
6 Patch :线生成面,可以用于不在同一平面的线,由一些相交的线生成
7 Plane :生成矩形平面
8 CutPlane :用矩形平面对其他部分进行切割
9 PictureFrame :将图片放到矩形平面中,并可以对其进行渲染(平面可以打开其控制点F10进行变形)
10 ExtrudeCrv :将线框/曲线挤出成面
11 ExtrudeCrvAlongCrv :将线框/曲线沿着线挤出成面
12 ExtrudeCrvTapered :将线框/曲线渐变缩小挤出成面
13 ExtrudeCrvToPoint :将线框/曲线挤出至一点
14 Ribbon :将线框/曲线延伸成带状,环状
15 Fin :将线框/曲线沿着曲面的法线方向挤出
16 Sweep1 :同11
17 Sweep2 :将线框或曲线沿着两条线流动成面
18 Revolve :将线框或曲线进行任意角度旋转
19 Drape :制作布料效果
20 HeightField :通过图片灰度制造起伏的效果,适合做凹凸不平的地面